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inverse_B_spline
- 根据所给已经点,绘制B样条曲线,用OPENGL实现
MFC_Curve
- 接合OpenGL函数库实现了交互式绘图功能,三次样条,B样条和NURBs曲线
BYANFTAIO
- 3次B样条插直 OPENGL环境下开发 贝塞尔曲线插直
CurveSystemBezier_611108348
- 利用opengl绘制b样条曲线的代码,编译后即可运行
man
- 小游戏是男人就下一百层源码,详细注释了该程序的编写过程,以及各程序段的作用 使用说明,运行游戏之前需要下载opengl的库文件,开始游戏按B,恢复初始化R,左右方向键控制人物左右移动
Bsline
- 用opengl实现的B样条曲线,3阶4个顶点
opengl7
- 结合opengl的函数库对船体进行b样条拟合 万方数据的文章
bezier
- 利用opengl绘制三次bezier曲线,B--绘制曲线 C--全部重绘 E--重绘曲线 Q--退出
MFC绘制CAD曲线
- 用MFC编写的绘制CAD常用曲线的小程序,其中包括参数样条、Bezier曲线、B样条曲线。 使用了MFC模板,OpenGL函数库。支持鼠标交互式输入,在一个工程中完成了三种曲线的拟合.点击工具栏中的“曲线”,鼠标选择画线类型。选择之后,鼠标取点后,将画出你所想画的曲线。
NURBS_curved_surface
- VC編的OpenGL下顯示非均勻有理B樣條曲面(NURBS),可自行調整參數-OpenGL display non-uniform rational B-spline surfaces (NURBS),can adjust parameter
Bspli
- 用c++编写的由N个点控制的均匀B样条曲线 采用Opengl函数绘制-this is a B-spine curve used C++.
Bspline-Curve
- OpenGL开发的B样条曲线程序,支持鼠标交互,本人亲自测试能运行,用vc++6.0编写。-B-spline curve of the OpenGL development process, support for mouse interaction, personally test can be run using vc++6.0 write.
BSpline
- 本程序框架采用OpenGL+MFC SDI,其中B样条曲线曲面网格视图采用OpenGL绘制,基函数视图采用MFC GDI绘制。整个程序采用了MFC单文档、多视图类型。其中B样条相关的属性与操作都封装于BH_BSpline类。-This procedure used the framework OpenGL+ MFC SDI, one B-spline curves and surfaces using OpenGL view grid mapping, function-based view r
BC
- 在VC2005下开发的基于OpenGL环境的B样条绘制演示程序-Developed in VC2005 environment based on the OpenGL rendering B-spline demo
REDBOOK
- OpenGL 程序指导红皮书,Color Plates Glossary (not included in this version) -OpenGL Programming Guide or The Red Book About This Guide Chapter 1: Introduction to OpenGL Chapter 2: Drawing Geometric Objects Chapter 3: Viewing Chapter 4: D
B_Spline
- 二次B样条 C++ OPENGL编程 SDK-Quadratic B-spline C++ OPENGL Programming SDK
bezier
- 利用openGL 和c++写的画bezier和B样条曲线的程序,并实现了两者的转换,并用beizer曲线构建图形-draw beizer and B-spline
Surface
- 基于Opengl的参数双三次非均匀B样条曲面-Parameters of non-uniform bicubic B-spline surfaces
DrawCurve
- OpenGL program that create B-spline, Bezier and Interpolation curve
Ponytail
- How to Simulate A Ponytail - The Sample App This is a very simple Lagrange Multiplier constrained dynamics simulator to accompany my articles and lectures on How to Simulate a Ponytail. For more information, see http://chrishecker.com/H